Vom Erfinder
des originalen "Die Siedler"
- Volker Wertich
In einer Welt aus zahllosen Inseln, die verstreute Dörfer beheimaten, ziehst du als Visionär umher. Unter deiner Leitung helfen die Dörfer einander, bauen Vertrauen auf und formen schließlich Allianzen. Sende deine Pioniere aus, um unberührtes Land zu entdecken, versteckte Ressourcen zu finden und geheime Orte zu erkunden.
Genieße die fabelhafte und einladende Welt von Pagonia, bei welcher deine durchdachten und in Ruhe getroffenen Entscheidungen zum Ziel führen. Sieh 10.000 Einwohner in deinem Reich herumwuseln, um deine Aufträge zu erfüllen und deine Vision umzusetzen. Beobachte in dieser ultimativen Spielweltsimulation wie jeder Warentransport, Herstellungsprozess und Entdeckungsvorgang deiner Bevölkerung nachvollziehbar in liebevollen Animationen präsentiert wird.
Nutze Deine Kreativität beim Aufbau des Straßennetzes und der Wirtschaft, welche über 40 Gebäudetypen, mehr als 70 verschiedene Waren und verzweigte Produktionsketten bietet. Beschütze Deine Bevölkerung mit patrouillierenden Stadtwachen, spezialisierten Kämpfern und verschiedenen Mystikern vor wilden Tieren, plündernden Banditen und mysteriösen Fabelwesen.
Entdecke die unendlichen Variationen der prozedural generierten Karten, welche Dich vor immer neue Herausforderungen stellen.
Die geschickten Einwohner:innen unserer mittelalterlichen Fabelwelt lebten friedlich auf unzähligen verstreuten Inseln. Eine Heimsuchung unbekannter Herkunft bringt diese Welt aus dem Gleichgewicht: Wälder werden von düsteren Dornenranken befallen, Bergpässe durch Bergrutsche unpassierbar, die Dörfer werden von Räubern überfallen und verfluchte Kreaturen werden an vielen Orten gesichtet. Dies trennt die Einwohner:innen und stellt sie vor große Herausforderungen.
Du führst einen Stamm der Pagonier als Visionär und reist mit einem Schiff zu den verstreuten Inseln, um die geplagten Bewohner:innen mit fortgeschrittener Handwerkskunst und dem mystischen Wissen deines Stammes zu unterstützen. Das Ziel ist es, die Einwohner:innen der Inseln wieder zu vereinen, indem ihre wichtigsten Probleme gelöst und Gefahren beseitigt werden.
Du erlebst eine faszinierende, wuselige Welt mit tausenden von Einheiten, die deine Befehle ausführen, ohne dass du sie direkt steuern kannst. Die Dynamik der vielen miteinander verbundenen Spielsysteme führt zu Erfolgserlebnissen, wenn deine Pläne aufgehen, aber auch zu überraschenden Kettenreaktionen, die dich immer wieder vor neue Herausforderungen stellen.
Ja, die Welt von Pagonia hat Geheimnisse, Rituale und Magie. Aber sie sind etwas Besonderes und erfordern einen besonderen Aufwand.
Du bist ein:e Visionär:in, der/die den verstreuten Stämmen auf einer Insel helfen und sie vereinen will. Sobald dir alle Dörfer und Siedlungen vertrauen, ist die Insel gewonnen... Doch um dieses Ziel zu erreichen, musst du eine ganze Reihe von Aufgaben erfüllen und das kann kniffliger sein, als es auf den ersten Blick scheint.
Ja, unter anderem. Vielleicht bauen wir aber auch zuerst eine:n Entdecker:in, um die Umgebung so früh wie möglich in Augenschein zu nehmen. Oder einen Wachturm, denn die Wachen stellen schnell zusätzliche Grenzsteine auf, damit die Himbeersträucher im eigenen Territorium sind und der Sammler:innen unsere erste Nahrungsquelle sichert. Oder wir bauen einen Schatzsucher, der die verdächtigen Spuren an der Küste untersucht ... hoffentlich findet er Silbermünzen oder etwas anderes Verwertbares und keine rostigen Nägel.
Die Erkundung der Inseln ist ein wichtiger Bestandteil von Pioneers of Pagonia. Zu Beginn ist die gesamte Map unerforscht und geheimnisvoll, mit Ausnahme des kleinen Bereichs, in dem dein Landungsteam ankommt.
Gebäude und Straßen können überall und in jedem Winkel platziert werden, sofern Platz vorhanden ist. Hügeliges Gelände kann den Aufwand erhöhen oder die Möglichkeiten sogar einschränken, da es eine maximale Neigung gibt.
Mit Tausenden von Waren, die gleichzeitig transportiert werden, spielt die Logistik eine wichtige Rolle. Schlechte Planung kann zum Zusammenbruch durch überlastete Transporteinheiten oder lange Staus an Engpässen führen. Details zum Straßensystem und den Transporteinheiten werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.
Ja, deine Zivilisten bleiben im meist sicheren Bereich deines eigenen Territoriums, um dort Gebäude zu errichten, Straßen zu bauen und die Wirtschaft am Laufen zu halten. Nur Pioniere (wie Entdecker oder Schatzsucher), militärische und mystische Einheiten sowie Händler mit ihren Waren können dein Territorium verlassen.
Deine Wächter nutzen Wachtürme und ähnliche größere Gebäude als Basis, nehmen dort Grenzsteine auf und erweitern Schritt für Schritt das eigene Land. Dabei kannst du bestimmen, in welche Richtung die Erweiterung zuerst erfolgen soll.
Einheiten, die an einem Ort patrouillieren oder erkunden, suchen nach bestimmten Zielen und greifen diese automatisch an. Zum Beispiel jagen deine Wachen Diebe, während böse Geister deine Zivilisten erschrecken. Deine Soldat:innen werden Räuber angreifen, aber gegen Geister sind sie ziemlich nutzlos, während deine Hexen sie gut ausschalten können.
Nein, wir bieten keine RTS-Steuerung an. Stattdessen sind die militärischen und mystischen Einheiten an Gebäude gebunden und können von dort aus befehligt werden, z.B. um neues Territorium zu erobern, ein Gebiet vor Eindringlingen zu schützen oder einen Ort nach bestimmten Feinden abzusuchen.
Im Early Access werden wir dir bereits über 40 verschiedene Gebäude zur Verfügung stellen. Später werden wir die Wirtschaft Schritt für Schritt vertiefen und erweitern.
In der Early-Access-Version wird es über 70 verschiedene Waren in den Produktionsketten des Spiels geben. Mit neuen Gebäudetypen werden später auch neue Waren hinzukommen.
Wir haben noch keine endgültigen Zahlen, aber deine Bevölkerung wird einige tausend Einheiten umfassen. Es wird mehrere hundert Gebäude geben.
Ja, prozedural erzeugte Karten und Inhalte sind ein wichtiger Schwerpunkt unseres Projekts. Sie sind wichtig für den hohen Wiederspielwert und die Abwechslung, die auch durch die vielen miteinander verknüpften Spielsysteme unserer Simulation unterstützt wird.
Die prozedurale Generierung von Spielinhalten ist ein mächtiges Werkzeug, das in vielen Spielen eine wichtige Rolle spielt. Manche verwechseln prozedurale Generierung mit völligem Zufall. Stattdessen bedeutet es, dass es genau definierte Regeln gibt, die den Zufall einschränken, und dass diese Regeln und Algorithmen kontinuierlich verbessert werden können, um die Qualität der Ergebnisse weiter zu steigern. Für Pioneers of Pagonia, eine Simulation mit vielen verbundenen Spielsystemen, eignet sich prozeduraler Content bestens. Wir generieren das Kartenlayout, die Verteilung der verschiedenen Geländetypen, die Menge und Verteilung der Ressourcen, die Orte für feindliche und freundliche Bewohner:innen und deren Missionen. Die Kombination dieser Herausforderungen ist für jede Karte einzigartig. Ein weiterer Vorteil von prozeduralem Spielinhalt sind ungewöhnliche Kompositionen, an die ein Leveldesigner vielleicht gar nicht gedacht hätte.
Nein, wir konzentrieren uns auf die Erstellung von prozeduralen Karten und Missionen. So können wir einen hohen Wiederspielwert mit unbegrenzten Variationen garantieren, anstatt eine begrenzte Anzahl von Karten manuell zu erstellen.
Ja, wir wollen den kooperativen Modus möglichst schon im Early Access anbieten, können es aber noch nicht versprechen. In diesem Modus wird es möglich sein, die Pagonier zusammen mit einem Freund zu spielen.
Wir konzentrieren uns auf das kooperative Spiel, weil es perfekt zu unserem Spiel passt und ein konstruktives und unterhaltsames Multiplayer-Erlebnis mit Familie und Freunden bietet. Wir schließen andere Spielmodi nach dem Early Access nicht aus, aber sie stehen derzeit nicht auf unserer Agenda.
Ja, die Dörfer und Siedlungen auf der Insel bieten Handelswaren an. Für viele Angebote muss man erst ihr Vertrauen gewinnen. Alle gehandelten Waren werden natürlich tatsächlich durch die Spielwelt transportiert.
Wir konzentrieren uns auf eine Fraktion für den Early Access. Anstatt mehrere Fraktionen mit weniger Gebäuden und eingeschränkteren Produktionsketten anzubieten, haben wir uns für eine größere Fraktion mit mehr Variation entschieden.
Wir sind voll auf ein Release für Windows fokussiert und planen gerade keine Versionen für weitere Plattformen.
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